Crinrict's Sims 3 Hilfe Blog

has been moved to new address

http://sims3.crinrict.com

Hilfe Blog geschlossen ... siehe neuer Hilfe-Blog

Samstag, 30. Oktober 2010

BUG: Inkompatible Hacks

Folgende Symptome können durch inkompatible Mods auftreten.

Entfernt den Mod und löscht Euer Cache-Dateien.

    Labels: ,

    Montag, 30. November 2009

    FAQ: Hacks/ Mod

    Frage 
    Was ist ein Hack/ Mod ?
    Anwort
    Ein Hack/ Mod ist ein Stück Programmcode, das Ihr entweder als .package-Datei oder als Ersatz einer bestehenden EA-Datei in Euer Spiel bringt. Ein Hack/ Mod verändert beliebige Sachen an Eurem Spiel.

    In Sims 3 werden 4 Stufen von Hacks/ Mods unterschieden
    • XML/ Tuning Mods: Die XML-Dateien von EA werden angepasst. Normalerweise stehen Mods, welche die gleichen Dateien verändern, im Konflikt zueinander. Mods, die etwas ähnliches machen, können meist nicht zusammen benutzt werden.
    • Scripting Mods: Zusätzlicher Code, der vom Spiel verwendet werden kann (über ein geklontes Objekt oder ein existierendes). Meist kein Konflikt mit anderen Mods.
    • Klonen von Objekten: Ein bestehendes Objekt wird geklont und neue Eigenschaften werden zugewiesen. Es entsteht ein neues Objekt. Diese Mods sind eigentlich eine Unterkategorie von Scripting Mods und sind in diesem Blog auch unter dieser Kategorie zu finden.
    • Core Mods: Die Spieldateien von EA werden direkt verändert. Pro Datei (es gibt deren 4) kann nur ein Core Mod im Spiel existieren. Gewisse Mods überschreiben mehr als eine Datei.
    Frage
    Wie bringe ich den ins Spiel
    Antwort 
    Mods/ Hacks sind normalerweise .package-Dateien. Diese könnt Ihr wie jede andere .package Datei ins Spiel bringen.

    Einige Mods ersetzten bestehende EA Dateien. Für solche solltet Ihr UNBEDINGT die Originaldatei an einen sicheren Ort speichern, weil Ihr fürs Patchen wieder die EA Datei braucht. Lest die Instruktionen des jeweiligen Mods/ Hacks.

    Installation des Modding-Frameworks
    Wie kriege ich Package-Downlaods in Spiel nach Patch 1.12/2.7/3.3/4.0

    Frage 
    Gibt es Konflikte, wenn ich mehrere Mods installiere ?
    Antwort 
    • Es exisitieren 4 Core Dateien Sims3GameplaySystems, Sims3GameplayObjects, UI, SimIFace. CoreMods, die nicht die gleichen Dateien überschreiben, können parallel betrieben werden. Beachtet die jeweiligen Angaben. 
    • ScriptingMods sind meist nicht problematisch (Hinweise beachten)
    • XML Mods stehen mit Mods, welche die gleichen Dateien verändern im Konflikt. Unbedingt die jeweiligen Hinweise beim Mod beachten.
    Frage
    In der .rar-Datei, die ich heruntergeladen habe oder dem Beitrag des Mods gibt es mehrere Dateien. Muss ich die alle installieren ?
    Antwort
    Das kommt sehr auf den Mod an. Bei einigen gibt es verschiedenen Variationen, bei anderen gibt es verschiedenen Versionen (je nach Patch) und bei den dritten werden tatsächlich alle Dateien benötigt. Lest die jeweiligen Beschreibungen oder wenn Ihr nicht genug englisch könnt, könnt Ihr mich gerne fragen (bitte jeweils mit Link zu dem Mod, über den Ihr was wissen möchtet).

    Frage 
    Kann ich hier auch was fragen ?
    Antwort 
    Nein

    Frage 
    Gibt es sonst noch etwas, was ich beachten muss ?
    Antwort 
    Mods ändern Sachen in Eurem Spiel. Es kann immer potenziell etwas nicht i.O. sein. Bei Erscheinung eines neuen Patches/ EP werden erstmal die meisten Mods nicht funktionieren. Entfernt sie uns stellt ggf. die Originaldateien wieder her. Beachtet immer auch die Hinweise bei einem Mod. Ihr benutzt sie immer auf eigenes Risiko.

    Wenn etwas nicht funktioniert, nehmt zuerst die Mods raus (speziell, die neusten) und seht, ob das Problem immer noch besteht.

    Scripting Mods benötigen teilweise eine spezielle Deinstallation. Beachtet dazu diesen Beitrag: Korrekte Deinstallation von Scripting Mods von Twallan und anderen

    Labels: ,